人才培养单机市场规模的统计数据多年来已经成为空白,乐游网导读
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网游同质化 举步维艰 发展误入瓶颈 单机潜力十足

来源:转帖 日期:2010/7/14 10:47:33 作者:962 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏杂谈 → 网游同质化 举步维艰 发展误入瓶颈 单机潜力十足

[乐游网导读]网游同质化 举步维艰 发展误入瓶颈 单机潜力十足

人才培养,网游产品同质化的影响,发展举步维艰。单机游戏市场却潜力十足。

网络游戏一直被游戏行业视为最有前途的潜力股,然而,随着09年网游产品同质化的影响,网络游戏的发展误入瓶颈。可是在网游次世代尚未打开局面的时候,单机游戏市场却乘机复苏打开一片新天地。

从十年前,单机游戏成为众多网民喜爱的游戏产品。当时的目标软件、金山软件等多家老牌企业凭借自己技术优势在国内打开局面占领市场。然而,自03年之后这些老牌的厂商转战网游市场,国内单机市场处于空白期。

而台湾的一些游戏研发厂商,如:大宇、智冠等企业同样以网游为主导,基本将单机的研发打入了冷宫。而十年之后的今天却又有位数不多的企业,继续以单机产品为主导,开辟单机的天空。

如今单机市场潜力十足

从如今的单机市场来看,仍然有一群爱好单机的用户群。这些用户群大多都是聚集在一起,以单机搭建战网,并且与往年相比,用户群体基本上接近成倍的增长。从此可见,单机游戏市场并不缺少用户,市场潜力十足。

近期有媒体报道,浩方创始人李立钧离开盛大,重操旧业建立起凡游戏网发展单机游戏平台,并获得红衫投资近千万美金的注资。

又有媒体称:北京一家公司GAMEBAR注资烛龙3000万制作单机,却抛开网游市场的发展机遇,反其道而行运营单机游戏《古剑奇谭》。据称此产品系原《仙剑奇侠传4》制作人张君毅受到上海烛龙的邀请,加入公司花费四年打造单机新品牌产品《古剑奇谭》。

网游失平 单机体现公平

时下众多网游为赚钱,道具收费的模式基本遍地任何角落,可是就是因为道具收费导致网游在免费玩家眼中认为是失去了平衡。而,单机自古一来就被认为是游戏类型中最为平衡的游戏类型,没有vip道具,更没有所谓的增加双倍经验的相关道具,进驻游戏人人平等,这才是单机游戏大家之所以受众多玩家追捧的因素。

游戏有了平衡就减少了赚钱的方式,没有平衡可以用钱来购买平衡,这就是网游道具收费导致游戏不平衡最关键的因素。随着,网游市场的急速膨胀,越来越多的企业表面上打着免费的幌子实质上暗地出售一些导致游戏不平衡的收费道具。因此,认为单机游戏在游戏平衡设计上是网游无法相媲美的。

台湾逐人 国内迎客

有人说WCG的衰败彰显单机竞技的衰败,这点并不能证明单机产业的下滑。通过魔兽单机游戏下载的次数与迅雷单机下载次数与往年同期都有所上升。

另一方面,《仙剑奇侠传4》开发资金800万却达到热卖100多万套的收益达到7000多万。从这里可以看出单机游戏市场并没有衰退反而潜力十足,市场份额是非常可观的。可是有消息称《仙剑4》的热卖并没有挽回台湾厂商对《仙剑4》团队的荣誉,纷纷进入了国内单机厂商上海烛龙,据称该企业投资人单《古剑奇谭》项目费用达到3千万左右。

不论从国内媒体下载排行榜数据还是从单机热卖都可以看出单机游戏市场的前景是非常可观的。业内人士分析,台湾厂商逐人,国内企业迎客可以看出还有单机游戏市场人才在台湾并不看好,但是通过大陆平台、战网、下载等多种数据可以证明单机市场形式仍然是一片蓝海。

《仙剑奇侠传5》需突破网络游戏重围

2011-05-03 14:40:19来源:游戏堡编辑:简简单单我要评论

日前,台湾著名游戏制作人姚壮宪与网络游戏公司百游汇通共同推出单机游戏《仙剑奇侠传五》。百游汇通CEO林粤表示,“百游汇通负责营销,姚壮宪负责游戏品质。”。单机游戏生存的天枰已经越来倒向网游一方。 根据艾瑞提供的数据显示,2010年中国网络游戏市场规模的327.4亿元,同比增长21%。 单机市场规模的统计数据多年来已经成为空白。在可查的数据中,2007年出品的单机游戏产品市场总额为9761.8万元(含07年之前出品的持续销售产品)。

网络结束了单机时代?

当时曾专注于单机游戏研发的宇峻奥汀表示,“可能不会再做PC单机游戏了!”单机游戏已死的声音甚嚣尘上。国外的单机游戏难以越过审批门槛,国内的单机市场受到盗版和网络游戏的双面夹攻。 在过去的十年中,互联网正在改变人们的生活方式,虚拟世界中的人际关系联系越发紧密。

2011年1月19日,CNNIC在京发布《第27次中国互联网络发展状况统计报告》。截至2010年12月,中国网民规模达到4.57亿。

这个庞大的基造就了中国网游庞大的群体。据CNNIC数据统计,2010年中国网络游戏用户数达7598.3万,也同样造就了网游疯狂增长的10年。单机似乎真的已经被判为死亡。

人才培养 1

谁是仙剑正统已非关键

在此大背景下,单机游戏玩家唯一寄托的希望就是,何时能玩到下一代“仙剑”。仙剑系列的制作团队也各奔前程:原仙剑1制作人被誉为“姚仙”的姚壮宪在北京成立软星科技有限公司;仙剑4制作人张毅君在上海成立烛龙信息科技有限公司。

此后就形成了这样的结果,姚仙重新组建团队后,研发下一代游戏《仙剑5》;而仙剑4的制作人张毅君在获得了网元圣唐的投资后,成立了上海烛龙,研发单机《古剑奇谭》。

这两家同样被外界称为“仙剑”在暗地里竞争,每次与媒体见面会一定被问到的“到底是姚壮宪的《仙剑奇侠传5》是正统,还是张毅君的《古剑奇谭》根正苗红?”

双方都不愿意评价对方的更主要原因或是,基于目前的环境如何把单机游戏市场恢复起来才是首要问题。

单机成本高导致变身推网游成必然

《古剑奇谭》制作人张毅君表示,该游戏研发时间近三年,研发成本一亿台币。在未遭破解的情况下,该游戏卖出了50万份,销售额有3250万元,达到了收回成本,再加上影视著作版权的盈利空间,上海烛龙方面可实现盈利。

在目前的单机市场上,很是难得,但是相比网游营收,单机游戏仍是微不足道。去年某10万人在线网游,一年的盈利就达到三、四千万。

制作单机成本过高与目前市场的巨大不可预测让单机游戏转型网游成为必然。张毅君此前称将发布《古剑奇谭OL》,姚壮宪的仙剑也将网络版纳入计划当中。

业内人士称,单机改编网游存在的风险巨大,单机是以剧情代入感为卖点,网游更加强调互动性,二者有着本质的区别。

人才培养 2

软星方面和上海烛龙同样注意到了这点,解决的方式就是选择与网游公司合作,学习和借鉴这点。

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