乐游网导读,李晓峰也因为这些荣誉成为电竞圈
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云顶国际,“CF冠军杯”是中国电子竞赛的“江湖新秀”

来源:转帖 日期:2010/7/14 10:47:33 作者:962 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏杂谈 → “CF冠军杯”是中国电子竞赛的“江湖新秀”

[乐游网导读]“CF冠军杯”是中国电子竞赛的“江湖新秀”

评估项目一:影响力

论及影响力,如果说拥有九项正式比赛,共计十余项目,全球65个国家和地区,超过600名选手参与的WCG(World Cyber Games)说自己是第二,那么想必没有哪项赛事敢称自己是第一。当然,作为对中国本土电竞的考量,我们更侧重于赛事在中国的影响力。

而WCG2009落户成都,首度在中国举办世界总决赛,无疑让原本就拥有极高影响力的WCG人气急剧爆棚,达到空前高度。因此,WCG当之无愧为当前影响力最大的电竞赛事。

作为最权威的国家级电子竞技赛事,CEG在近年来走过的道路则显得有一些磕磕绊绊,或因为参赛者自身原因,或由于赞助商和承办商的原因,如今CEG的火热程度远不及当初宣布举办首届CEG赛事时那般令人瞩目了。

当权威不再,当昔日的本土电竞第一赛事历经数年风雨依旧是不温不火的时候,09年年初,一场“CF冠军杯”的出现,却以其高规格的赛事条件,高额的奖金,数以千万计的网络直播和录像回放点击量迅速成为国内网游电竞赛事的一大品牌。

因此,在影响力这一项上,我们依次打分:

WCG ★★★★★

CEG ★★★☆

CF冠军杯 ★★★★

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评估项目二:专业性

既然是竞技赛事,那么专业性的评估自然是必不可少的。

在这方面,有着九年历史的WCG,每年都吸引着大批职业选手,而具体项目的规则也日趋成熟和完善,其专业性不言而喻。

CEG方面,虽然有着“中华全国体育总会”这棵官方的大树可以倚靠,但不论从赛制赛程的每年一个变动,还是从人员的流动性上看,这项赛事总是给人以不够大气严谨的感觉。以“俱乐部联赛”赛制为核心,赛程不短,但却每每总是被某些大牌俱乐部弃之如鸡肋,甚至出现过直接取消一站比赛的突发状况。

反观以单项网游地区联赛冠军对决为主题的“CF冠军杯”,由于不存在诸多项目之间赛程的分配调节,也无需为专业场地设施等硬件环境担忧,其专业性在赛事安排上已经做足了十分。

不过较为遗憾的是,“CF冠军杯”目前能够吸引来的职业和准职业选手并不多——这一点虽然与CF所倡导的全民参与、全民竞技理念却是相契合的,但却明显在专业性考量上无法与传统赛事相媲美。

在专业性这一项上,评分如下:

WCG ★★★★

CEG ★★★☆

CF冠军杯 ★★★

评估项目三:普及率

就如同“国球”乒乓球在世界竞技体育众多项目当中的尴尬地位一样,那些过于侧重职业化的电竞赛事往往由于其专业性过强,在举办过一定年头以后,奖金、奖项便开始成为少数顶尖高手的囊中物,从而导致绝大多数参与者注定与任何赛事奖励都永远绝缘。

CPL一度停办,最终易手后堪堪重生的坎坷命运就已经足以说明问题——没有足够群众基础,没有足够普及率的竞技赛事最终必然会落得一小部分人自娱自乐,并被大众抛弃的下场的。试问,哪一个赞助商不是为了广告效应而进行投入的?没有了普及率,没有了足够广泛的参与度,赞助商们如何长久保持参与热情?

在这一点上,WCG独身于曾经的“世界四大电竞赛事”(WCG,CPL,ESWC,WEG)之外,与其他三项赛事的纷纷易主、改名不同,WCG依然保持着自己一贯的特色,一如既往地为全世界所有热爱电竞事业的年轻人提供最广阔,最高规格的展示舞台。但细究其原因,我们不难发现,正是因为WCG在各国分赛区采取了本土化,自主化办赛的经营理念,并不断吸纳新兴项目,并不排斥网游项目进入WCG,才使得这项原本只属于少数电竞职业人士的赛事有了极其广泛的参与度。

再看CEG,与赛制赛程不断变更相比,比赛项目的老套和一成不变(即便有所变化,也常常是换汤不换药,例如以极品飞车的新版本替换旧的,以一款NBA主题产品替代另一款等),加之恰恰由于其“权威性”和官方特色,使得在传统舆论里饱受争议,却有着最多受众人群的网游项目难以进入CEG殿堂。这样的结果,自然是赛事普及程度长久地停步不前。

在普及率的问题上,“CF冠军杯”以其得天独厚的条件,当可位列于WCG之后,故此打分如下:

WCG ★★★★★

CEG ★★★

CF冠军杯 ★★★★☆

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评估项目四:主办方财力

这一项目的评估,其实最为简单和明了。

不论是三星赞助的WCG,还是有着官方背景的CEG,其主办方仍然是各自的独立团队,而这也就不得不面临着一个问题——赞助商。

哪怕是财大气粗如CPL者(其年度赛事总奖金一度逾200万美元),哪怕是老道如ESWC者,都因为运营和赞助商的问题,一度“断炊”,最终在更换了东家的情况下才得以浴火重生,但重生后的新面貌显然已无法同各自鼎盛时期相提并论了。

而本身作为网游产品,有着腾讯这样一家09年度中国网游营收总额第一的强大运营商,CF的诸项赛事举办,完全可以拍着胸膛说上一句:“不差钱!”

相比之下,哪怕是有着三星顶力支持的WCG,毕竟也并非赞助商自己的“嫡亲”,与任何其他传统电竞赛事一样,一旦赞助商运营策略或推广策略有变,赛事经费,甚至是生存与否,便都要打上一个问号。

所以,在这一项上,“CF冠军杯”得以获得最高评分:

WCG ★★★★

CEG ★★★

CF冠军杯 ★★★★★

综合上述几项评估,我们得出如下综合排名:

1,WCG—— ★★★★☆

2,CF冠军杯——★★★★

3,CEG——★★★☆

作为新兴的电竞赛事,也作为新兴的电竞比赛模式,“CF冠军杯”目前仍然有着很漫长的路要走。但我们可以看到,这项赛事诞生时日虽不久,但却从发展之初就已经具备了相当的人气基础,并且自一开始就呈现出高规格的姿态,使得每一个参与其中的业余电竞爱好者同样能够感受到从前只有职业选手才能体会到的电竞氛围与环境。

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赛季模式已经自证成功,WCG回归不会影响大局

另一个重要问题在于,自魔兽争霸3和星际争霸2后,后续出现的电竞游戏如LOL、dota2,都变成了多人合作的竞技端游,作为主流游戏,这些厂商并没有为综合大赛进行付费赞助的意愿,反而更倾向于组织自己的联赛,而非赞助一个聚焦点分散的综合性联赛。

锋芒智库丨指月

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我们来一一解析为何当年的WCG无法依靠这三大收入来源保持持续运营。

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LOL的S系列赛虽然奖金池不如TI,但影响力却更胜一筹。随着拳头公司和腾讯的多年经营,赛季模式层层递进,各级赛事已成体系。2018年IG夺得冠军,S8决赛吸引了超两亿的观众关注。

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2008年3月14日CPL正式宣布因为财政问题停止运营;2006年-2008年多次出现拖欠奖金的ESWC运营公司在2018年宣告破产。WCG在2014年宣布停办时,也有众多消息表示与赞助商三星撤资直接相关。

首先,WCG的主办方是三星,游戏的主流项目则基本来自暴雪、Valve等第三方游戏公司,对三星而言其实在为他人做嫁衣。而那些非电竞主流的游戏通过赞助进入WCG赛场又很难达到预定效果,2013年WCG的QQ飞车表演赛就属于此列。

WCG2019宣布重启之日,对于无数的中国电竞粉丝来说无疑是个值得庆祝的时刻。WCG所蕴含的影响力远远大于奖金,毕竟这项赛事可谓见证了电竞行业的诞生和壮大,背后的情怀很难用数字来估计。

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要分析WCG停办的原因,其实就是在纵观电竞赛事发展的历史。

那么今天,这些利益层面的问题会得到改善吗?

与包含多项比赛项目的WCG不同,TI赛和S赛都是单个游戏项目。这两个赛事均由游戏公司自身主办,与WCG的赞助商主办模式差异很大。

自WCG2014年宣布停办后,再也没有这样类型广泛、包含多项竞技游戏的全球电竞赛事出现可与其相提并论。另一边,以DOTA2项目的TI赛事、LOL项目为代表的S赛事等厂商主办的单项目世界大赛崛起,成为迄今为止电竞赛事的主流。

WCG创立于2000年,是电竞历史前期最宏大、也最重要的全球电竞赛事,被称为“电子竞技奥运会”。该项赛事持续举办了13年之久,对80、90年代的电竞爱好者而言具有无与伦比的历史地位,其规模之大,影响范围之广是史无前例的。

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